Um vídeogame sem vídeo que cria universo de áudio para cegos poderem jogar

Os games usam uma técnica de gravação conhecida como microfonação binaural para criar universos envolventes para o ouvinte, utilizando exclusivamente áudios. A sensação para o jogador é a de um áudio 3D, no qual ele percebe várias dimensões por meio do som.

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Os técnicos colocam pequenos microfones ao redor dos ouvidos de um boneco humano. Esses aparelhos simulam a forma como cada ouvido humano capta o som ao redor. Cada cena do jogo é gravada utilizando um método, para obter um efeito mais realista para o jogador.

Na França, o jogo A Blind Legend (“Uma Lenda Cega”) foi lançado após uma campanha de arrecadação por financiamento coletivo que obteve 40 mil euros (aproximadamente R$ 120 mil).

O jogo é rodado em computadores ou aparelhos móveis, sem nenhum gráfico. O usuário usa exclusivamente a audição para se orientar pelo cenário imaginário.

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“Nós queríamos colocar os gamers cegos e deficientes no mesmo patamar de qualidade dos gamers com visão. Esse era nosso maior desafio”, disse à BBC o criador do jogo, Nordine Ghachi.

A Blind Legend narra a história de um cavaleiro que perdeu sua visão e precisa atravessar uma floresta para libertar sua mulher que foi raptada por violentos sequestradores.

O personagem é controlado pelo toque na tela do aparelho móvel ou por mouse em um computador. Movimentos bruscos com os dedos simulam a utilização de uma espada. A tela fica sem nenhuma imagem o tempo todo.

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“É preciso usar fones de ouvido para obter a melhor experiência. É possível ouvir tudo ao redor: os barulhos da floresta, os pássaros voando no céu, o rio fluindo. O herói também é auxiliado por sua filha. Você usa a sua própria imaginação para criar seus próprios efeitos.”

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Depois de diversos testes com usuários, o jogo recebeu o apoio de instituições como a Valentin Haüy, que auxilia pessoas com deficiência.
A Blind Legend tenta aperfeiçoar um gênero que ganhou força em 2010 com o game Papa Sangre, do estúdio britânico Somethin’ Else. O jogo de suspense exclusivamente em áudio fez tanto sucesso que teve várias sequências.

Para Robin Spinks, do Real Instituto Britânico de Pessoas Cegas, o mercado potencial para esses games é grandioso – engloba mais de 285 milhões de pessoas em todo o mundo.

“É maravilhosamente inclusivo. A maior parte dos cegos está excluído de games. Esse tipo de jogo estabelece um novo patamar para outros estúdios.”

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Nathan Edge, um jovem britânico de 20 anos com deficiência visual, diz estar feliz que este mercado esteja sendo ocupado por produtores independentes. No passado, ele chegou a escrever cartas para as grandes produtoras de games manifestando sua decepção, porém nunca foi atendido. Nathan diz que a experiência de isolamento de cegos pode ser muito frustrante.

“É um mundo que nos isola demais, às vezes. Você quer fazer o que as outras pessoas estão fazendo e jogar o que elas jogam, para poder falar com os amigos.”

O game estará disponível para downloads gratuitos em inglês e francês no iTunes no ano que vem.

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